第一章:艾伯伦的魔法

 

魔法在艾伯伦的诸多文化与其他的任何东西基本上一样普遍。

但是艾伯伦的魔法并不是静态的·——它在不断地发展进化,就像是个种群一样。由于某些魔法的使用,它们经过精炼、组合和改进。其他魔法的适于简单技术的应用协同效应。魔法的一种方法可能会消失或失效使用了几千年,直到后来才被重新发现:要么被重新接受,要么禁止。在很多情况下,魔法用于建设社会的公共设施。

 

五国的这个概念都是建立在魔法之上的——魔法充斥在世界的每一个角落,影响着每个生物的生活。魔法的使用为我提供了舒适好便利,这些都是你在那些欠发达地区或是野蛮的地区所无法想象的。遮蔽天空的浮空堡垒(指离地几米)和那悬浮于空中的宏伟建筑,如果仅仅是依靠传统的技艺,就算是再鬼斧神工的匠人来也会束手无策。魔法将人们快速的从五国一个地方运到另一个地方,它拉近了整个大陆!甚至是整个世界的距离!

 

艾伯伦的各处都弥散着神术、奥术以及灵能。他们并不是通过技术的频繁使用而发展,而是通过所有者掌握的各种神秘秘密而得以发展。不过就算是如此魔法依然是如此的重要,一些被称为魔匠师的职业承担了大量的社会魔法物品的生产。

 

从更加广泛地意义上来说,魔法并没有一种特殊的表现形式。五国已经逐渐被浸没在了魔法之中,并且以不同的方式展现在人们面前。如此多样的展现形式背后必然伴随着大量的牺牲,以至于没有人愿意掌握两种以上的魔法类型,这些也就是在魔法的面前浅尝辄止的初学者。一些魔法从业者也很乐意认为他们的工作性质是一种万能的小丑交易。只有真正深入研究魔法的那些人会被称为大师,他们在自己的领域里面为魔法建设增砖加瓦。

 

本章介绍了艾伯伦战役中魔法与灵能各种从最常见的到不那么收欢迎的(虽然并不一定都很强大)。本章提供一些角色扮演建议、隐秘、仪式以及一些进阶,甚至一些传说。以补充那些在其他艾伯伦扩展所呈现的魔法。

 

机关术

 

萨恩的高塔、运输家族的飞空艇,以及在终末战争期间的战争机器——战俑,他们的存在大多数要归功于机关术士。随着等级的提升机关术士对普通艾伯伦人民的生活影响就越大。机关术士们也成为了强大的冒险者,有其他英雄们一同探索伟大的冒险。

 

如果在谈论机关术的时候不提到卡尼斯家族,那么这个讨论基本上可以说是毫无意义。尽管如此,那些拥有着创造龙纹的人们并没有垄断艾伯伦的全部机关术。像是任何一个家族卡尼斯家族也有着自己的卓越者和害群之马。也像是任何力量一样,机关术士可以用他们的力量去做好事或是坏事。那些在萨恩市卡尼斯家族的首领,马里克斯一个痴迷于获取古老的机关技术的人没有什么好名声。

 

马里克斯的熔炉

 

在布鲁兰,关于秘密制造战俑的传言每个机关术士接受训练的时候都会有所耳闻。据说那个永恒熔炉被马里克斯藏在了萨恩众多塔楼的其中一个中。在这里马里克斯不仅继续生产更多的战俑,而且这个疯狂的机关术士对任何的古老战俑技艺进行研究。虽然柯瓦雷大陆并没有相关的东西,不过这为领袖已经把自己的目光伸向文明的伊始——希恩德里克的遗迹之中。

 

每个机关术士都会让他的下手在马里克斯的锻造屋与附属学习、图书馆或是实验室度过一天。他对“机关术”的理解几乎是超越了人们的认知。以及他还在使用和1研究之前卡尼斯家主的工具与研究设施。

 

最简单来说,马里克斯男爵使用的技艺与设备基本上都是不广为人知的,而获得他的资源的机关术士可能会有一些新的“玩意”。

 

冒险引子

马里克斯的一个对手想弄明白他在创造熔炉附近究竟在干什么?pc将要面临的挑战是渗透艾伯伦最传奇的实验室。

 

洁白锻炉Whitehearth

 

洁白锻炉是豪斯·卡尼斯制造魔法物品在终末战争期间出售军火的设施。在战争结束前,洁白锻炉位于塞尔。该设施本身的危险以及不稳定也禁止人们在周边进行施法。虽然没有人最终为哀悼之日宣称负责,但是这次可怕事件的能量也肯定渗入到了设施之内。卡尼斯大多数成员在不稳定的魔法循环中生命迅速走向终结(跑到5e鸦阁作威作福哪位表示有话要说)。现在,洁白锻炉大厅的基调就是混乱。

 

马里克斯男爵派遣的远征军如果能从洁白锻炉成功的返回,那么可能意味着更加秘密的技术将会从历史中被挖掘而出。哪怕是仅仅短暂的访问了这个顶级实验室,新的技艺与知识可能就会改变现在的机关术体系。

 

冒险引子

研究表明异变魔已经感染了洁白锻炉。更糟糕的是,他们已经从哀悼之日时就封闭的卡尼斯家族秘辛中得到了许多。如果制造战俑的秘密与对卡尼斯家族来说重要的遗迹依然神圣且不可侵犯,那么家族必须派人去重新清理洁白锻炉下层。

 

 

学习新的机关术

 

机关术既不是神术也不是奥术,这些魔法仪式是机关术的核心。通过机关术,机关术士可以让物品获得特殊的能力以及增强。

 

艾伯伦的机关术士们时刻在精进着他们的机关术。随时都会有新的机关术被研究出来,其原因可能是通过古老的知识,或是一些新研究出的魔法技巧。

 

当一个新的机关术加入战役时,dm可以让你的pc自动加入他的法术列表。或是要求机关术士通过自己的学习来习得新的机关术,这些来自古代废墟或是独家组织提供的机关术可能本身有害。

 

学习一种新的机关术并将其加入到自己的法术列表时,机关术士必须要进行一次法术辨识检定(dc 20+机关术环)。如果失败,他可以等到自己在法术辨识上更进一步(获得更高等级)时再次检定,假设他还有机会接触那个新的机关术。

 

边栏:本书中的机关术 Artiface in This Book

3章介绍了两个可增强机关术士能力的新进阶职业:第53页的炼金大师和第81页的叛道技师。

在第2章中,介绍了增强机关术士独特技能的新专长,包括刻印法纹,进阶人工生命和快捷机关术等等。这些专长专注于制造物品,以更有效的方式使用这些物品,以及改进机关术士的机关术和其他职业特性。

4章介绍了几种新的机关术,为机关术士提供了使用他的魔法的新方法。这些机关术包括并行机关术、强化构装、超魔卷轴、责难元素、烧蚀护甲等等。

5章包括一些新的机关术士物品,以及许多其他魔法物品和机关术士能找到的有用的服务。卡尼斯护目镜、魔术手镯和备用手只是机关术士最高创造力的几个例子。

6章描述了机关术士最忠实的仆人——人工生命的几个新品种。除了新类型的人工生命外,还提供了额外的强化选项。

 

元素束缚

 

 

科瓦雷的施法者从很久之前就开始尝试束缚元素来与他们所提供的的服务结合。在卡尼斯家族的帮助下,吉拉哥的侏儒们在这条路上走得最远,生产出了元素束缚物品。任何形式的魔法知识都是不同的十五年等级的秘密。柯瓦雷的一些小组也开始复刻这些侏儒的成果,但即是如此,侏儒们依然处在元素束缚魔法研究的最前沿,吉拉哥的一些人已经开始将元素束缚实验开展到一个新的水平(见44页,组织)

 

Zil是第一个掌握元素束缚过程的人,并且这个秘密依然被侏儒们所保留。因此,来自吉拉哥的侏儒负责着五国以及周边地区大部分的元素载具元素束缚物品。卡尼斯家族在吉拉哥经营者工坊并且帮助设计以及制作元素束缚物品但是侏儒们依然将秘密牢牢地抓在自己手上……其背后的原因至今不为人知。

 

失窃的魔法STOLEN MAGIC

 

与目前广为人知的(以及侏儒的断言)相反,目前的元素束缚技术并不是由吉拉哥的侏儒们发明的。当然,侏儒们将这个神秘的技术引入大众眼前这是毋庸置疑的。并且他们也确实是舒服元素的大师。(事实上,侏儒们小心翼翼的保护着这个技术的秘密。只分享那些必须与卡尼斯家族共享的技艺来维持它们的发展合作关系。)

 

虽然元素束缚的技术十分的古老(正如侏儒所宣称的),但侏儒们在793yk才获得的这个技术。这是一个关于侏儒们如何偷走魔法的故事。这个故事只掌握在那些科瓦雷大陆上少数人手中,那些侏儒们用尽自己的一切去守护这个真相(以及真相相关的东西)

 

当在西维斯家族寻求知识的过程中,一个西维斯家族的小官员——伯尼德·多朱恩在柯兰堡图书馆中一个被遗忘的角落中发现了一个冒险家的日记。在这些笔记中伯尼德发现了一种在科瓦雷从来没有出现过的魔法的蛛丝马迹——一种似乎可以掌握元素的力量。为了了解更多的相关信息,伯尼德明白自己必须要去秘密大陆希恩德里克去拜访这些魔法的使用者,神秘的黑暗精灵。他不得不去寻找卓尔们。

 

伯尼德·多朱恩把自己的发现汇报给了家族的高层,消息很快的传到了高级议会的元老Aliwas Lyrriman d’Sivis耳中。她意识到这是一个机会,随即资助了前往希恩德里克的任务。除了冒险团中常见的战士以及游荡者,伯尼德还需要一些法师与机关术士来帮他进行信息收集。最后,伯尼德领导一支侏儒部队攻入了希恩德里克的丛林,最终发现了元素束缚的秘密。

 

伯尼德追寻着日记中所记载的道路,最终他在探险中遇到了Merranzabad和一个居住在庞大古老废墟中的卓尔氏族。由于友谊与来自五国的大量异域礼物为伯尼德赢得了卓尔领导者的新人。在好几周的时间内,卓尔与侏儒们交换了知识与信息。侏儒们为卓尔分享了一些简单的魔法物品,黑暗精灵们向侏儒们展示了束缚元素所增强的武器与盔甲。最后,卓尔们为了展示友谊为伯尼德打开了一个宝库。在其中不仅有巨人时代的珍宝和一些记录着神秘知识的石碑。

 

伯尼德从宝库中回来之后开始尝试破译这些古老文本。就在他决定尝试复制什么其他的技术时,Merranzabad发现了侏儒们的背叛。除了伯尼德以及小部分探险队逃脱以外,其他人全部阵亡。

 

“我们将杀死所有偷走我们魔法的人!” 卓尔首领在伯尼德逃跑之后宣布今天在此的所有侏儒都将受到诅咒,直到我们追回所有魔法!

 

那些少数直到元素束缚真相的侏儒们都在担心,有一天那些恶魔们和自己携带者蝎子下体的刺客会找到吉拉哥。然后,让侏儒们为他们的所作所为负责。

 

束缚元素

 

将元素与无机物绑定的过程需要大量的专业知识。欧瑞恩家族与林德兰家族都是束缚元素相关的行家,但是其他的家族以及团队都在尝试使用凯博尔龙晶来破译元素束缚的秘密。(关于凯博尔龙晶的详细描述详情见ecs 265)。此外,吉拉哥的一些魔法物品制造商已经找到了束缚元素新的方法用于他们的服务。

 

召唤元素

 

元素必须要被召唤被约束,普通的被遣返的元素仅仅是回到了他们的原生位面。即使被转移到一件物品之上他们同样可以脱困。如果被召唤的元素因魔法被限制,并且将其直接转移到束缚法阵之中,那么这会杜绝元素们回到原始位面的尴尬情况。其最常见的召唤法术是异界誓缚。

 

要将元素绑定在某个物品上,首先需要进行一次特定的异界誓缚。这个法术的特定版本取决于器目的与预期目标的强度。魔匠师与机关术士通常会进行施法以及处理可能会发生的意外,尤其是一个元素在转移到魔法物品之前就逃脱。当然,牧师、术士或者法师德鲁伊诗人之类的职业也可以来进行制造。

 

转移元素

 

一旦元素被成功的召唤以及束缚,这个过程相比与之前会稍微复杂一些。首先元素现在必须转移到该容器之中。这个过程起码要有两个以上的法术参与。那个首先容器必须在物理上可以容纳元素的大小,其次并且设立了专门贮存凯博尔龙晶的位置。

 

束缚一个元素大概需要三个步骤,这会在下面进行详细的论述

 

第一步~收集龙晶:元素束缚过程之中必须有凯博尔龙晶。龙晶在结构之中起到了两个作用。首先,它形成了一个能量的焦点,通过改造使其成为一个魔法的束缚法阵将元素困在了元素物品中。晶体的有序结构本质上形成了一个没有出口的迷宫,即元素永远只能在龙晶中为人们贡献出自己的能量。第二,通过这种特殊结构,龙晶可以作为输送之前元素所散发出来的能量将其传输到元素物品中作为能源。这个概念大概类似于允许避雷针自由移动的导体石。导体的一段是元素另一端是元物品。而中间的导体介质则是凯博尔龙晶。元素通过魔法矩阵的追逐提供不同的效果,而其具体的歌共用是依据制造者决定的。

 

龙晶的大小并不总是和所需要束缚的元素大小成正比的。然而,更大的元素往往容易被束缚在较大的碎片中(见第三步)。用于制造元素武器、盔甲或是其他魔法物品的凯博尔龙晶大约周长6英寸,或者13英寸厚,且不超过6英寸。更大的龙晶更适合去制造元素载具,因为安装更大的碎片也需要更多的时间。更大的通常直径6英寸,长度在814英寸之间。

 

所转移的元素对物品本身的能力并没有影响,这是由物品的制造者决定的。虽然绑定一个较大的元素不会为物品增加力量或是什么额外的能力。但是他确实降低了制造的成本。在确定制造成本时,每更大一级体型的元素会使得成本节约5%(用于束缚的元素起码需要4hd)。相同的物品再制造时中型元素与巨型元素,后者的成本会比前者降低10%。虽然他们的售价相同,因为体型的节省会直接回到制作人的口袋里,或者是那些雇佣施法者们的资本家手中。

 

这种节约成本的方式也就是为什么资源最多的龙纹家族和其他的财富组织进行销售束缚物品。这些组织当然要支付受雇与他们的施法者工资。但是,龙纹家族可能更加倾向于为更加高水平的施法者支付更多的费用,以节省成本。

 

第二步~收集在此过程中需要两个施法者来将元素束缚到一个容器之中。第一个施法者被称为沙可瑞克(shak’krek)(地精语意思是为游离采集者(flow gatherer))通过一次成功的意志检定进行元素绑定。并且沙克瑞克需要有足够的施法者等级去施放异界誓缚来约束一个元素。当然施法者也并不是必须要将异界誓缚作为自己的已知法术或是准备法术,当仅仅是需要中体型元素生物的时候次级异界誓缚也可以发挥作用。(后面这句可以说是屁用有,我还在用我贫瘠的英语试图分析他在写什么玩意)

 

当然,能够施展法术还仅仅是第一步。进行束缚元素的过程中沙克瑞克需要进行一次专注检定去确保他可以成功约束(DC=10+目标元素的hd),一个施法者可以约束每施法者等级5分钟。所有的沙克瑞克至少需要是九级的法师或是术士,但通常来说都是10级施法者以防第三步的检定中失败。以这种方式去束缚元素需要进行持续的专注检定。如果在此过程中专注被打破(参考玩家手册170页),元素会立刻获得自由,并且通常情况下会袭击周围的施法者与工作人员。

 

第三步~固定(Tie the Knot (结婚?))这时候就需要第二位施法者哈瑞安(地精语中打结的人),将之前的元素固定进对应的盔甲之中,把它从第一个施法者哪里接入龙晶之中。在这个过程中哈瑞安必须时刻保持注意力的集中,在转移之中任何一点迟疑都有可能释放元素。少数情况下自由的元素生物只是造成一些简单的财产损失,但大多数情况下,那些愤怒的元素决意留在主位面惩罚那些妄图抓捕他的人们。哈瑞安需要特定的元素束缚专长(见ecs p.51

 

讲一个元素转移到物品中需要20分钟,一旦过程开始就不能停下。为了成功的完成转移,哈瑞安需要进行一次成功的魅力检定。具体的dc参考次级异界誓缚。如果哈瑞安要强行将一个大体型的元素塞到较小的凯博尔碎片之中,那么这个过程将更加困难。下表是关于元素体型大小与龙晶的直径对应关系。

 

龙晶直径   元素HD

小于2英寸 4-7

2-4英寸 8-15

4-6英寸 16-20

大于6英寸 21或更大

 

大小与绑定元素hd符合的龙晶在上述的检定中不会有额外的惩罚,每当目标元素的hd比对应的龙晶大小多一级(参考上面表格),哈瑞安就需要额外受到可叠加的-5魅力检定减值。例如在3英寸的龙晶中固定15hd以下的元素并不会有额外的减值。但是如果要固定一个16hd的元素,则dc需要+5,如果需要固定元素有25hd,那么dc需要增加10

 

如果哈瑞安拥有一个助手,那么助手在整个过程中必须全程在场。每个助手可以通过dc=10的魅力检定去协助哈瑞安,就像是尝试协助检定(见phb p.65)。每个成功的检定将会为哈瑞安提供+2可叠加的环境加值。如果检定dc小于5,那么这次协助将会失败。不过哈瑞安可以在十分钟之后承担dc+2的代价继续尝试固定。在此过程中如果失败了5次以上则意味着仪式被打断,元素也得到了自由。不仅如此,仪式失败中所压制的能量还会给所有的参与者造成4d6的伤害,并且损失所有的材料。助手们也必须要有元素束缚专长。

 

元素载具

将元素绑定到载具之中与上述的步骤大部分类似,不过一些不周有所不同。单是载具代销就要求处理步骤不同,不过早期步骤大抵相同。

 

被绑定的元素依然是需要被召唤并且困在次元锚中,与束缚元素道具相同。容器中依然需要凯博尔龙晶,但奥术符文是铭刻船体之中。龙晶被安置在船只引擎室。一旦被集火,元素的能量就会从载具的核心传递到各处。

 

第一步依然是束缚元素,迫使元素形成环状,并且赋予每个元素载具独特的外观。从那里元素流经船体,呈现出锯齿状、蛇形的能量线。

 

这些元素能量形成的类似维管束与被束缚在容器内元素类型有相同的外观。例如一个火元素会让整个船散发着火焰的卷须,而流动且具有张力的岩石和水晶纹理表明这是土元素的一部分。探险者手册里面提供了大量关于元素载具的信息,。在这里我们主要论述船内驾驶与元素的谈判。

 

与元素道具相同,并不是大型载具一定需要大型的元素,更大的元素仅是降低了船只的制造成本。这意味着大多数元素容器默认会拥有强大的元素。大片的凯博尔龙晶几乎总是在建造元素载具时使用。对于大部分除了载具以外的物品来说,这几乎是不可能的。制造者们也更加喜欢更大的凯博尔碎片,因为他们更厚、也更加难以破碎。

 

这也需要更多的施法者来将元素用一个瓶子进行转移,在这个过程中沙克瑞克必须需要助手。总之,哈瑞安与协助他的施法者等级必须要与目标元素的hd近乎相同。通常,一位机关术士作为哈瑞安们的领导者。不同于转移元素物品,元素载具的转移需要更加的耐心以及更长的时间(施法者等级减去元素的hd的小时,最少为一小时)。在此过程中哈瑞安的助手依然可以为哈瑞安进行协助鉴定。如上所述,任何中断这个仪式将会对每位参与者造成4d6的伤害。同样,失败也意味着使用的材料付之一炬。

在整个过程中,沙克瑞克与哈瑞安所要进行的检定与上述相同。船只绑定更大的元素会得到丰厚的利润,当然,你也要承受其中的风险。

冒险点子

Pc们是运输家族议会一位代表所雇佣的保护从吉拉哥新购买的飞艇护送至家族的任务。然而,许多其他的组织对于一搜元素载具显然也十分的有兴趣。例如拉扎尔的海盗,效忠刀锋领主的战俑们。在这个例行任务中,玩家们将与许多暗地里的威胁作斗争,在此过程中引导他们找到林德兰家族内部腐败与背叛的线索。

 

边栏:本书中的元素束缚 Elemental Binding in this Book

3章介绍了一个与元素束缚密切相关的新进阶职业:吉拉哥元素共生者。

4章介绍了几个在处理元素时有用的新法术和机关术,包括责难元素、操控元素和元素刺棒。

5章:魔法物品介绍了几种元素束缚物品,包括水之鞭和炽热之袍。第5章还介绍了新的元素束缚容器:滚球和土橇。

在本章的最后,介绍了一个名为“纯洁之力”的组织。这个小组专门研究束缚元素。

 

插图:对那些拥有相应知识的人来说,将元素绑定到物品上几乎是固定流程